المجتمع المجتمع
random

مواضيع جديدة

random
random
جاري التحميل ...

مجالات الذكاء الاصطناعي


تاريخ الذكاء الاصطناعيّ
 الذكاء الاصطناعيّ


 الذكاء الاصطناعيّ

هو اسم أكاديميّ يُستخدم في مجال الدراسة لتدريس كيفيّة إنشاء أجهزة الكمبيوتر القادرة على العمل بأسلوب ذكيّ، وكان السيد جون مكارثي هو أوّل من استخدم هذا المصطلح في عام 1955م، ويُعرف بأنّه العلوم والهندسة في صنع الآلات الذكيّة، وتُعتبر أبحاث الذكاء الاصطناعيّ ذات درجة عالية من التقنية، والتخصصيّة، وتعتمد على المنطق، والمعرفة، والتخطيط، والتعليم، والاتصالات (معالجة اللغات الطبيعيّة)، والتصوّر، والقدرة على التحرك والتعامل مع الأشياء، ويُستخدم في العديد من التخصصات العلميّة والمهن العلمية (علوم الحاسوب، والرياضيات، وعلم النفس، وعلم اللغة، والفلسفة وعلم الأعصاب).

تاريخ الذكاء الاصطناعيّ 

ظهر التفكير في الآلات الاصطناعيّة في الأساطير اليونانيّة القديمة عند تالوس في جزيرة كريت، والروبوت البرونزية من قبل هيفايستوس، إلّا أنّ الظهور الفعليّ لها كان مع تأسيس الأبحاث في عام 1956م، وتحديداً في كرم كليّة دارت موث، وذلك من قبل كل من (جون مكارثي، ومارفان مين سكي، وألن نيو يل، وآرثر صموئيل، وهربرت سيمون)؛ إذ تمكّنوا خلال المؤتمر من الفوز في لعبة الداما، وحل مشاكل في الجبر، وإثبات النظريّات المنطقية والناطقة باللغة الإنجليزيّة، وخلال منتصف عام 1960م أصبحت الولايات المتحدة الأمريكيّة الممثلة بوزارة الدفاع تموّل البحوث من خلال إنشاء مختبرات في جميع أنحاء العالم. خلال عام 1980م تم إحياء الأبحاث حول الذكاء الاصطناعيّ من قبل منظمة العفو الدوليّة، وساهم ذلك في نجاح تجاريّ بعد مقدرتهم على محاكاة المعارف، والمهارات التحليليّة، وفي أوائل القرن الحادي والعشرين تم تحقيق أعظم نجاحات الذكاء من خلال استخدامه في الخدمات اللوجستيّة، واستخراج البيانات، والتشخيص الطبيّ، ويُعزى النجاح إلى عدة عوامل وهي؛ زيادة القوة الحسابيّة للحواسيب، وزيادة التركيز على حل المشاكل الثانويّة، وخلق علاقات جديدة بين منظمة العفو الدوليّة، وغيرها من المنظمات التي تعمل على حل مشاكل مماثلة، وخلال عام 1997 أصبح ديب بلو أوّل من صنع نظام الشطرنج على الكومبيوتر الذي استطاع الفوز على بطل العالم آنذاك غاري كاسباروف.

تطبيقات الذكاء الاصطناعيّ

 تُعدّ الآن تقنيات الذكاء الاصطناعيّ منتشرة في كل جزء من أنحاء العالم، ولهذا السبب هي لا تُعدّ ولا تحصى، ومنظمة العفو الدولية هي المسؤولة عن معظم صادرات تقنيات الذكاء، ولهذا السبب وضعت مسابقات وجوائز لمخترعي هذه التقنيات؛ وذلك لتشجيع عمليّات البحث في هذا المجال وفروعه، وصناعة آلات عامة، وآلات لها القدرة على التخاطب، والبحث عن البيانات، والسيارات الروبوت، وغيرها الكثير. يُعدّ ايبونمت أوّل حيوان أليف مصنوع من الروبوت بواسطة مختبر علم الحاسوب سونيوينسب سوني (CSL)، إذ عمل عليه المهندس توشيتادا دوي في عام 1994م عندما بدأ العمل مع خبير الذكاء الاصطناعي ماساهيرو فوجيتا.


تطبيقات الذكاء الاصطناعيّ

مجالات الذكاء الاصطناعي


 يأخذ البحث في الذكاء الاصطناعي اتجاهين: يحاول الفرع الأول تسليط الضوء على طبيعة ذكاء البشر ومحاولة التشبيه له، بقصد نسخه او مطابقته او ربما التفوق عليه ويحاول
الاتجاه الثاني بناء نظم خبيرة تعرض سلوك ذكي بغض النظر عن مشابهته لذكاء الانسان.وتهتم المدرسة الأخيرة ببناء ادوات ذكيه لمساعدة الانسان في مهام معقدة مثل التشخيص الطبي، التحليل الكيماوي،اكتشاف النفط،وتشخيص الاعطال في الآلات. كما يتضمن الذكاء الاصطناعي انظمة اخرى مثل:

-أنظمة ذات إدراك بصري
-أنظمة تتفهم اللغه الطبيعيه
-أنظمة تعرض قدرات تعلم الآلة
- أنظمة القِن الآلي robot
 -أنظمة العاب المبارزه
-النظم الخبيرة في التصنيع 


حتى تبقى الشركات قادرة على المنافسه، يجب ان تستمر في تقديم الافضل باستخدام أقل للموارد وخاصة القدرة البشريه. إحدى الوسائل التي يمكن ان تساعد في إحراز المزيد من الكسب باستخدام أقل للإمكانيات هي النظم الخبيره وتُعرّف النظم الخبيره بأنها برامج حاسوب تستخدم تمثيل لمعرفة الإنسان في مجال تخصصي، بغرض تأدية مهام مشابهة لتلك التي يقوم الانسان الخبير بها .
ويعمل النظام الخبير بواسطة تطبيق آلية إستنتاج على جزء من الخبرة التخصصيه تمّ تمثيلها في شكل معرفه تتكون النظم الخبيره من المركبات الآتيه:

قاعدة معرفه knowledge base
وآلية استنتاج Inference engine،
 إضافة الى واجهات اتصال Interface تسمح بادخال البيانات وتفاعل المستخدم مع النظام.


 الأنظمة الخبيرة: Expert System (وهي برامج تحتوي على كمية هائلة من المعلومات التي يملكها الخبير المتخصص في مجال ما من مجالات المعرفة)  معالجة اللغات الطبيعية: Natural Language Processing (وتسعى إلى فهم اللغات الطبيعية بهدف تلقين الكمبيوتر الأوامر مباشرة بهذه اللغة، وبالتالي تمكين الكمبيوتر من المحادثة مع الناس عن طريق الإجابة عن أسئلة معينة) .

 القدرة على الكلام: Speech ( وتعتمد على تلقين الكمبيوتر القدرة على فهم الكلام البشري عن طريق تلقي الأصوات من الخارج، وإعادة تجميعها والتعرف عليها ومن ثم الرد عليها ).القدرة على النظر: Vision (وتعتمد على تزويد الكمبيوتر بأجهزة استشعار ضوئية تمكنه من التعرف على الأشخاص أو الأشكال)الروبوت: Robotics (وهو عبارة عن آلة كهروميكانيكية تتلقى الأوامر من كمبيوتر تابع لها لتقوم بتنفيذ تلك الأوامر، مع الاستجابة لبعض الظروف المحيطة أو البيئة الخارجية للروبوت) التعلم بمساعدة الحاسب: Learning (ويطبق هذا المجال في ميادين التربية والتعليم)

اللغات المستخدمة


اللغات المستخدمة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي:

يمكن استخدام لغات البرمجية التقليدية، ولكن هناك عدد من لغات البرمجة الخاصة بتطبيقات الذكاء الاصطناعي ومن هذه

اللغات:لغة معالجة اللوائح (List Processing Language) وتدعى اختصاراً (Lisp ) وهي لغة الذكاء الاصطناعي الرئيسية

في أمريكا.لغة البرمجة بالمنطق (Programming In Logic) أو اختصاراً (Prolog) وهي لغة الذكاء الاصطناعي في

أوربا واليابان. لغة (krl-netl-klone) التي تعتمد تقنية شبكات دلالات الألفاظ وتعتمد لمعالجة استرجاع المعارف في أنظمة .

الخبرة وميزة هذه اللغات هو أنها تتيح للمبرمج تسهيلات كبيرة في كتابة برامج الذكاء الاصطناعي.









عن الكاتب

مصر الاون لاين

التعليقات


اتصل بنا

إذا أعجبك محتوى مدونتنا نتمنى البقاء على تواصل دائم ، فقط قم بإدخال بريدك الإلكتروني للإشتراك في بريد المدونة السريع ليصلك جديد المدونة أولاً بأول ، كما يمكنك إرسال رساله بالضغط على الزر المجاور ...

جميع الحقوق محفوظة

المجتمع